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21

Dienstag, 2. September 2014, 09:56

Zitat

Denn die Necro Age mod überschreibt 95 % aller HD mod texturen.

Chiron wollte in diesem Fall, dass Necro Age bevorzugt angezeigt wird. Ob es Sinn macht, diese Patches zu kombinieren, ist eine andere Frage.

Wohnort: Dayport

Beruf: Warden

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22

Dienstag, 2. September 2014, 10:57

Zitat

Denn die Necro Age mod überschreibt 95 % aller HD mod texturen.
gibt
es eine Möglichkeit deinen HD Mod zu benutzen (der mir durchaus besser
gefällt) und trotzdem die neuen Skins für die AIS zu behalten, oder wäre
das arg kompliziert? Ich finde, die AIS in Necro Age Mod schauen
einfach glatter und runder aus und wirken auch irgendwie finsterer.

23

Dienstag, 2. September 2014, 11:14

In diesem Fall kannst du den Mesh-Ordner im HDMod löschen und durch den Mesh-Ordner des Necro-Patches ersetzen.
Auf eigene Gefahr ;)

24

Dienstag, 2. September 2014, 11:19

Ich hab einfach alle 3 Mods am laufen. Gibt im Spiel keinerlei Probleme.

25

Dienstag, 2. September 2014, 11:27

Spielst du damit auch FMs? Siehst du noch was von den Original-Texturen?

26

Dienstag, 2. September 2014, 11:37

@ Alith

So wie fibanocci es schrieb kannst du es machen. Da mittlerweile schon einige danach gefragt haben ob ich die verbesserten AI's von tdbonko auch in die HD Mod einbinden könnte, werde ich dies vermutlich tun.


@ Firehawk

Meinst du mit 3 Mods gleichzeitig die HD mod + Necro mod + EP2 ?

27

Dienstag, 2. September 2014, 11:43

Genau die 3 meine ich

28

Dienstag, 2. September 2014, 12:40

HD Mod + EP2 = sinnvoll / keine Konflikte

Necro Mod + EP2 = sinnvoll / keine Konflikte


HD Mod + Necro Mod = sinnlos + Konflikte

Es wurde bereits im ttlg.com forum von Konflikten mit Pflanzentexturen berichtet, bzw. mit Bildern belegt.

Ich rate deshalb von dieser Kombi ab!

29

Dienstag, 2. September 2014, 16:56

Kann ich unterschreiben. Das noch harmloseste ist, wenn die Wassertexturen nicht mehr richtig funktionieren, sondern immer von einem Texturenpatch zum nächsten wechseln, das war zumindest meine Beobachtung.

30

Dienstag, 2. September 2014, 17:55

Das Problem gibts bei mir nur, wenn eine Fm ihre eigene Wassertextur mitbringt.

Wohnort: Dayport

Beruf: Warden

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31

Mittwoch, 3. September 2014, 16:01

danke fibanocci, für deinen tipp bezüglich des mesh ordners. Hab deine Anweisung befolgt und es hat alles prima geklappt. Gab bisher keine Abstürze.

Habe auch schon mehrere FMs damit gestestet und es lief alles problemlos.

Die Kombi aus den NecroAge Skins und Geckos HD Mod ist wirklich gigantisch, fehlt eigentlich nicht mehr viel graphisch an T4 zu kommen ;)

Danke Gecko, für deine wunderbaren HD Mods, durch die meine Liebe zu Thief erneut gestärkt wurde.

32

Donnerstag, 25. Dezember 2014, 12:48

Ich sehe in obj/txt16 mtls für BigA_, BigB_, usw. Das gehört offenbar zu den bins Bigmotha, Lilmotha und was noch. Aber die zugehörigen Texturen fehlen. Gibts davon neue? Die Texturnamen sollten alle mit 'Big' irgendwas anfangen. Oder wieso sind die mtls drin?

33

Montag, 23. Februar 2015, 13:53

Hallo,

1) ich spiele jüngst mit der HD-Mod und stelle bei der FM "Piraten" fest, dass der Farn in der Luft schwebt (s.Bilder):

2) Anderes Thema: Wieso greift das Spiel nicht auf die Texturmod zurück, wenn ich z.B. den fam-Ordner der FM lösche? Bei FM ohne eigene Texturen funktioniert es doch.

Wenn folgender Punkt zu speziell für diesen Thread ist, erstelle ich entschuldigend einen neuen:

3) Wenn ich eine FM spiele, bei denen die Texturmods wie die HD-Mod, Necroage oder auch EP2 zum Einsatz kommen, dann habe ich viele gelbliche Linien, die sich in alle Richtungen ausbreiten
und entsprechend meiner Blickrichtung wandern. Wenn ich allerdings den Fenster-Modus verwende, erkenne ich keine Linien. Bei den Texturen der FM "Piraten" gibt es keine Fehler. Hat jemand eine Idee?
Screens werden leider zu dunkel, um diese Linien erkennen zu können. Lässt sich evtl. der Fenstermodus als Vollbild nutzen? Ich spiele mit dem TP 2.10 und einer GTX670.
»trader2« hat folgende Bilder angehängt:
  • farn1.jpg
  • farn2.jpg

34

Montag, 23. Februar 2015, 14:10

1. Autoren haben eigene Texturen und Objekte, die nicht denjenigen entsprechen müssen, wie sie im HD-Mod vorkommen
2. Autoren haben eigene Terrain-Texturen, deren Bezeichnungen sich vom HD-Mod unterscheiden.
3. Das mußt du dokumentieren. Ein simples Programm wie Irfanview kann die Bilder aufhellen (Gamma erhöhen)

TP 2.10 ist nun uralt. 2.14 ist der neueste Tafferpatcher, viele Bugs wurden darin gefixt
https://board.ttlg.de/index.php?page=Thread&threadID=4114

35

Montag, 23. Februar 2015, 14:57

Danke dir. Siehe Bilder:

Sollte ich tatsächlich den 2.14 installieren, sollte ich die Einstellung "installieren ohne neue Reg-Einträge" wählen?
Dieser Fehler kann aber nicht am 2.10er liegen, denn ansonsten wäre der Fehler doch bekannt. Vielleicht verträgt sich eine Einstellung in der cam_ext.cfg mit der Graka nicht?
Bis morgen.
»trader2« hat folgende Bilder angehängt:
  • Linien1.jpg
  • Linien2.jpg

36

Montag, 23. Februar 2015, 15:08

Für Thief brauchst du keine Einträge in der Registry. Es sei, denn, du willst das Spiel aus dem Startmenü starten.

Solche Linien habe ich nie gesehen. Wenn du sagst, im Fenster-Modus seinen die nicht da, kannst du es so spielen. Du kannst das Fenster genauso wählen, wie deine Desktop-Auflösung.
Vielleicht solltest du es mal mit neueren Treibern probieren oder in den 3D-Einstellungen der Grafikkarte spielen.

Du brauchst Tafferpatcher 2.14, um neueste FMs spielen zu können. Da wurde auch irgendein Bug mit NVIDIA-Karten gefixt, soviel ich das noch weiß

37

Montag, 23. Februar 2015, 15:22

Bis ich bei den neuesten FM bin, braucht es noch ca.1,5 Jahre. Ich spiele keine aktuellen Spiele, deshalb bleibe ich bei diesem Treiber.

Die einfachste Möglichkeit ist der Fenster-M., aber wo stelle ich denn die Auflösung ein? Ich kann nur den Modus de- und aktivieren.

38

Montag, 23. Februar 2015, 15:34

Du stellst das Fenster genauso ein, wie sonst auch: Im Menü. Du wählst die Auflösung des Desktops.
In der cam_ext.cfg editierst du zuerst

; force game to run in windowed mode
;force_windowed

und machst vor ';force_windowed' das Semicolon weg und speichest.

39

Montag, 23. Februar 2015, 15:55

Oh man, so einfach. Ich spielte bislang nicht in der vollen Auflösung, deshalb die dicken Ränder an den Seiten.
Du bist erneut mein Held. Vielen Dank.

Ich schaue die Tage erneut vorbei, falls sich Gecko und Co. noch melden sollten.

P.S. Ergänzung für die, die ebenfalls den Fenster-M. nutzen wollen:
Vor dem Eintrag "d3d_disp_sw_cc" das ";" entfernen, ansonsten seht ihr die Hand vor den Augen nicht.

Nachtrag: Wenn ich das HDR in der cam_ext aktiviere, sind die Linien weg.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »trader2« (25. Februar 2015, 10:07)


40

Freitag, 23. Dezember 2016, 10:05

Suche Betatester

Der Thief 2 HD texture mod wird nach dem Betatest veröffentlicht. Ich suche dafür 4-5 Leute. Leider reicht es deshalb auch nicht mehr den mod vor Weihnachten zu veröffentlichen.

Der Betatester sollte auch den FM-Modus testen. Nur ein kurzer Test mit 2-3 FMs. Keine große Sache also :)

Das Setup hat eine Dateigröße von ca. 1.4 GB!




Ich wünsche euch allen Frohe Weihnachten und schöne Feiertage :)

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